Juego del “Pilla-Pilla”

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El Pilla pilla es seguramente el juego más antiguo que pueda existir. Viene grabado desde hace millones en nuestro ADN como parte de del instinto de cazador del ser humano. Éste juego es ideal para usar en el calentamiento puesto que activa la percepción y la coordinación dinámica general. La toma de decisiones también toma su protagonismo puesto que no siempre todo es correr (aunque ayuda mucho). Hay que saber cuándo, hacía adónde y el porqué.

Juego de la Araña (Bulldog, Muralla)

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Juego muy extendido por todo el mundo. Se conoce con por varios nombres: Muralla, Bulldog y Araña.

Una persona liga en la línea de la mitad del campo y los demás pasan de una línea de fondo a otra evitando ser pillados. Quién sea pillado, se incorpora al grupo de los que pillan en media cancha.

Juego del Quemado

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El juego del Quemado es un juego de pillar por equipos que se juega en el formato de contrarreloj. Es muy original porque incorpora el elemento de trabajo en equipo y también tiene en cuenta las variantes del tiempo y la estrategia grupal.

Juego de la Madriguera

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Juego muy rápido en el que todos los jugadores se mueven. Ideal para calentar. La idea de estar en “casa” de forma momentánea e indefinida le da mucho ritmo al juego.

Juego del Pañuelo

Adaptación del juego clásico del Pañuelo. Si son pequeños se les asigna un número a cada que tienen que recordar. En caso de ser impares, habrá uno que repita. Juego de velocidad, atención, velocidad gestual y toma de decisiones.

Juego de la Peste

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Juego ideal para calentar puesto que moviliza las capacidades perceptivas a la par que mejora el fundamento técnico del Bote. Fácil y divertido. Nota: El juego en sí es una variante del Roba-Balones.

Juego del Roba-balones

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El juego del Robabalones es ideal para usar en el calentamiento. Se trabaja el bote de manera divertida a la vez que fomenta que los jugadores se acostumbren a botar sin mirar el balón por tener que estar el máximo tiempo pendiente de que no venga ningún compañero a robarle el balón.

La Fuga de Alcatraz

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La Fuga de Alcatraz es un juego de agilidad que tiene por objetivo descolocar a los oponentes mediante fintas, cambios de ritmo, de ritmo y giros. Ideal tanto en etapas formativas como en avanzadas, ya sea para trabajar fundamento del Juego Sin Balón o para como juego de calentamiento.

Killer-Ball

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Los relevos son una prueba característica del Atletismo. Realza el trabajo en equipo y también pone en valor el esfuerzo de cada componente del grupo. Se puede usar como juego de calentamiento o como forma divertida de hacer preparación física.

Juego del “Pilla-Pilla la vacuna”

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El Pilla pilla la vacuna es el producto de una combinación del clásico juego del pilla-pilla, el Quemado y de Las 4 Esquinas . Las principales diferencias son que se juegan por equipos, por turnos y que no hay que tocar para pillar.