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El juego es una adaptación del clásico juego de El 21. El objetivo del juego es llegar a 24 puntos (teniendo como referencia el dorsal que usó el legendario Kobe Bryant). El primer jugador que llegue a 24 gana. En caso que algún jugador sobrepase la cuenta de 24 puntos con su última canasta, se reseteará el tanteo de ése jugador a 8 puntos (primer dorsal que usó Kobe Bryant en Los Angeles Lakers) de forma automática (sin tener en cuenta de si se excedió en 1 o 2 puntos en su intento a llegar a 24 puntos). 

Objetivos

  • Perfeccionar el Tiro.
  • Mejorar la colocación en el Rebote Ofensivo.
  • Leer la trayectoria del tiro.
  • Intuir/anticipar posibles rebotes.

Contenidos


Edad recomendada

  • A partir de 8 años en adelante (Minibasket: categorías pre-benjamín, benjamín y alevín).
    • Lo fundamental es recordar que es un juego que va por turnos.

Número de jugadores

  • A partir de 2 jugadores y hasta un máximo de 4.
    • Lo ideal es jugar 2 personas puesto que así apenas hay tiempo de «enfriarse». Se recomienda un máximo de 4 personas.

Tiempo recomendado

  • Una partida puede durar desde 7-8 minutos si los jugadores son buenos tiradores. Se recomienda que sirva para una vuelta a la calma de un entrenamiento, así el tiempo no supone un condicionante.

Material e instalaciones

  • Todo lo necesario para jugar son 1 balón y 1 media cancha con 1 canasta.
  • 1 balón por jugador en caso de COVID-19 (ver juegos adaptados a situación de COVID-19). En el apartado de Variantes se explica la adaptación.

Disposición inicial y descripción

Se establecen los turnos. El primer jugador lanza el primer tiro desde el Tiro Libre. En caso de encestar la canasta vale 2 puntos.

El juego empieza de la siguiente forma. Tras establecer los turnos, el primer jugador lanza desde el Tiro Libre. Es el punto de partida. En caso de marcar, la canasta vale 2 puntos y lanzará un tiro libre. En caso de marcar el tiro libre, valdrá 1 punto y volverá a tirar otra vez desde el tiro libre.

Cuando falle el Tiro Libre, el siguiente jugador cogerá el rebote y tirará desde donde cogió el rebote (respetando el artículo 25 de avance ilegal).

En caso de marcar, la canasta tendrá el valor de la zona desde la que se realizó el lanzamiento. El jugador tendrá que tirar tiros libres hasta que falle y le toque al siguiente jugador.

Nota: en un juego tan matemático, es importante que TODOS los jugadores lleven tanto su cuenta como la de sus acompañantes y conviene recordar con frecuencia el tanteo de cada jugador.

Variantes

  • Se puede tirar sólo con la mano no-dominante.
  • Se puede aumentar el nivel de dificultad restando el valor de la canasta fallada a la cuenta particular de cada jugador.
  • Se puede jugar realizando un determinado cambio de mano (o varios) antes de tirar.
  • Se puede jugar en solitario, contando el número de fallos y haciendo que sean los menores posibles.
  • Se puede jugar en solitario, acabando la partida en el menor tiempo posible.
  • Se puede jugar por parejas, sumando la cuenta de los componentes de la pareja.
  • Se puede requerir que sea obligatorio marcar al menos 1 triple.
Cedric Arregui Guivarc'h
Entrenador Nacional de Baloncesto (CES 2014)








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